Общие советы для начинающей команды
Пока мы занимаемся любительским спортом, можно обойтись без разрешений-регистраций, а начать надо, естесственно, с общего собрания команды - выясните, кто что может делать в команде, какой внутренний распорядок желателен, выберите капитана, определите, как и кого принимать в команду и т.п. Затем вот чего можно в любом порядке наделать:
- Раздобыть одинаковые футболки/форму/нашивки - чтобы команда выглядела и ощущала себя, как команда.
- Составьте список полей, на которых может играть ваша команда - их рабочие часы, контактные данные, цены, скидки и т.п. Если у кого-то есть сложившееся мнение о поле, хорошее или плохое, занесите его в список.
- Составьте список фирм, и когда вы соберетесь покупать снаряжение, отправляйтесь туда, где вас знают и где можно добиться хороших цен. Иногда фирмы могут предоставить небольшое спонсорство - для новой команды любая мелочь пригодится. Может быть, вам даже обломиться какая-нибудь работенка (например, судейство), если вы будете постоянно контактировать с фирмой.
- Составьте список турниров и событий, в которых вы можете поучаствовать. Возьмите календарь и отметьте их все, со взносами и предельными сроками - и пусть команда решает, куда податься. Не все игроки могут появляться на каждом сборе или турнире, поэтому необходимо иметь "запасных" игроков.
- После того, как вы опробовали все поля из списка как минимум по разу, а лучше по два, решайте, какое поле станет вашим базовым - какие отношения сложились с хозяевами и персоналом поля, какие скидки или льготы может получить команда и т.п.
- Играйте больше. Старайтесь делать это в форме или в футболках, чтобы название команды стало узнаваемым. Поддерживайте свою репутацию честных и справедливых игроков.
- Защищайте свое имя. Если на поле случилась какая-нибудь неприятность, выясните, что именно случилось и почему. Если ваш игрок был не прав, извинитесь и т.п. Может быть, вам даже придется избавиться от игрока, который постоянно жульничает или превышает лимит скорости.
- При подборе снаряжения, старайтесь, чтобы оно было однородным и взаимозаменяемым, чтобы каждый член команды был знаком с ним и мог при необходимости воспользоваться маркером товарища. Команде придется обзавестись собственным хронографом (или брать его напрокат). Для сколачивания команды важно, чтобы каждый мог проверить и перепроверить свою скорость в ходе тренировок, дабы научится "чувствовать" ее и избежать штрафных за "горячий маркер" на турнирах или неприятностей на обычных играх.
- Разработайте свою систему кодов (особенно это необходимо, если вы будете участвовать в турнирах).
- С самого начала условьтесь о деньгах, будет ли у вас своя касса, кто имеет право ей распоряжаться, как собирать взносы на совместные действия. Поверьте, очень много хороших начинаний погибло именно из-за непоняток с тремя рублями.
- Кадровые проблемы будут непременно, поэтому сразу определите, кому принадлежит название команды, кто и как может набирать или исключать игроков из команды - капитан или совет команды.
- Решите, могут ли ваши игроки выступать за другие команды, если да, то при каких условиях.
- Если вы создаете подростковую команду, желательно, чтобы вместе с вами играл или постоянно был кто-то из старших товарищей, многие задачи тогда упростятся.
- Играйте больше, держитесь в курсе новостей о турнирах, снаряжении, клубах и т.п., присматривайте новых игроков.
- Если вы участвуете в играх с ограничениями по числу участников, нужно сначала четко и спокойно определить, кто будет играть, а кто - только смотреть, иначе "обиженные" могут покинуть команду. Точно так же надо решать, кто выходит на поле в каждой игре, кто остается в запасе - люди бывают разные, некоторые могут ради блага команды посидеть в запасе, а некоторым лишь бы выскочить на поле.